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Auteur Fil de discussion: Might and Magic DS  (Lu 872 fois)
ZeN
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« le: 16 Janvier 2010 à 20:21:48 »



Acheté suite au test de jv et aux commentaires des joueurs
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012083-might-magic-clash-of-heroes-test.htm

Donc

C'est l'univers que nous connaissons tous, celui de HOMM, avec les châteaux de HOMM, les unités de HOMM, le monde de HOMM, l'histoire de HOMM, [EditCarlos : Un jeu d'homme quoi ]mais sur DS et sous forme de RPG TR/TR Puzzle  ^^;;

heu... c'est pas super clair et de toutes les façons faut y jouer pour comprendre.

En gros vous jouez un des Heros de MM, elfe, humain, magicien, necro, démo (il n'y a pas dongeons) .Vous vous baladez sur un chemin prédéfini sous forme de points de passage qui parfois se sépare en plusieurs voies, mais sans restriction de tour ou de points de déplacement.



Juste que de temps en temps, vous vous faites attaquer aléatoirement (c'est rare et esquivable) ou vous faites des rencontres qui s'ouvrent sur des missions, des énigmes ou des combats.

L'histoire est classique mais assez bien amenée avec quelques rebondissements et le jeu, malgré le fait que les heros soit des adolescents tout juste entrés dans la puberté est vraisemblablement tourné adultes, avec son lot de tueries, meurtres, traitrises et rires sadiques.

The Bastons :

L'intérêt du jeu réside dans les combats, même si le reste est supportable  



Donc, le combat démarre sous forme de puzzle game, avec un placement aléatoire sur le terrain de jeu de vos unités.
Il y a 3 catégories d'unités :
- simples, disponibles en quantité illimité et de 3 types, exemple l'archer
- double unités mythiques et payantes à recruter dans les fameuses maisons de unités, exemple chevalier, le druide etc.
- Quadruple : unités divines et payantes à recruter dans les fameuses maisons de unités, exemple ange, dragon etc.



le but est de faire des lignes d'unités simples, verticales pour qu'il attaque l'écran du haut (l'ennemi) horizontales pour défendre se transformant en mur.

les unités doubles et quadruples ne peuvent pas faire de lignes ni de murs, il faut les activer pour qu'elles attaquent et lancent un pouvoir spécial en plaçant 2 ou 4 unités simple derrière.

Pour ce faire : vous avez 2 actions possibles : bouger la dernière unité de la colonne pour la mettre sur une autre colonne ou supprimer une unité (celle que vous voulez) n'importe où sur le terrain.
Les unités se suivent et vont toujours vers le haut en remplissant les espaces vides.

un bon vieux puzzle game, sympatoche et pas trop compliqué.

Monsieur Plus :

Chaque joueurs peut choisir les unités avec lesquelles il va jouer ; 3 fois la même simple, ou 3 différentes, 2 doubles, 2 quadruple, une de chaque etc...

Chaque joueur possède 3 coups par tour : déplacer, supprimer, appeler des renforts (au choix)
Mais en supprimant, il se peut qu'une ligne se forme automatiquement et pour chaque ligne formée ainsi, le joueur gagne un tour.
La stratégie consiste donc à former des chaines qui se déclenchent successivement en supprimant une unité vous faisant gagner plusieurs coups. (C'est super dur, j'ai vu l'ia gagner 4 coups une fois, perso j'en ai gagné 2 max)

l'objectif est donc de lancer des attaques ou de se défendre, l'activation des unités permettant de lancer des attaques n'est jamais immédiat et peut prendre de nombreux tours, 2 pour un archer, 3 pour un spadassin, 4 pour un chevalier, 6 pour un ange etc...

pendant que l'unité se charge elle est immobile et vulnérable, lancer contre elle une attaque lui fera perdre des points de vie et donc de la puissance au moment de son attaque voire même la détruira.

On gagne lorsque nos attaques passent les défenses, puis les troupes ennemies pour toucher la barre de vie du héros, une fois celle ci à 0 c'est la victoire.

Après chaque victoire, votre héros et les unités utilisées pour le combat gagne de l'xp, chaque niveau offre plus de points de vie et plus de puissance.





Le jeu est beau, les musiques sympa, le coté puzzle, n'a de nom de puzzle que lors du lancement du combat, ensuite, c'est très très tactique, il y a des artefacts, des ressources et des choix à faire, faut compter 8h par campagne et il y a une campagne par héros, soit une 40aine d'heure pour 40 euros.

Ha oui il est multijoueurs  :dents:
« Dernière édition: 17 Janvier 2010 à 01:28:28 par Carlos » Journalisée

Il faut cueillir les cerises avec la queue. J'avais déjà du mal avec la main !
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« Répondre #1 le: 18 Janvier 2010 à 10:14:27 »

J'en ai lu effectivement pas mal de bien un peu partout mais je commence à en avoir sérieusement ma claque de ces *ùù*^$^$:! de héros ados pré pubères au look japonais qu'il y a dans quasiment tous les jeux DS. :| En tout cas, les combats ont l'air assez tactiques et bien foutus. A voir à l'occase si j'arrive à le trouver pas trop cher.
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ZeN
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« Répondre #2 le: 18 Janvier 2010 à 12:09:16 »

Alors oui le coté héros avec des seins mais sans poile est un peu relou, mais qu'on se rassure, c'est telement petit sur la DS qu'on s'en rend pas vraiment compte voire on l'oubli meme jusqu'aux passages liant les chapitres.

Sinon oui les combats sont vraiment biens, malgré un gameplay assez simple, les possibilités sont nombreuses et ce qui est le plus étonnant c'est que les factions sont vraiment différentes.

Les Elfes (Sylve) sont tres rapides, 1 tour ou 2 de charge meme pour de grosses unités, on peu vite se laisser avoir et le sort du héro peut terminer un combat vite fait bien fait, en gros l'elfe gagne en 4 ou 5 tour, avant que les autres factions charges leur grosses unités, après c'est tendu.

Les humains (Havre) sont tres résistant, les murs tiennent faces au unités de niv 5 voire 6, certaines unités commence à charger avec leur puissance maximum se qui renforce la défense global du havre et d'autres soignent, mais surtout leur unité cachée est absolument terrifiante par sa puissance et peut tuer un hero en un coup. Enfin leur pouvoir est un peu nul, disons qu'il pourra sauver les fesses du héro une fois.

Les morts-vivants. Unité pas chères et nombreuses avec des pouvoirs pour faire chier, un peu plus rapide que les humains un peu moins que les elfs, je n'a pas encore tour découvert, mais en gros chaque unités à un pouvoir à la con bien relou pour l'autre, cela peut-etre tres violent de jouer contre eux, surtout que le sort du héro est à la fois un puissant sort d'attaque et de défense, en un coup le sort du match peut s'inverser.

Reste à découvrir les enfers, qui semblent pas mauvais et les magiciens pareils ^^

Pour revenir sur les unités des héros et pour explique le coté tectique du jeu, donc il y en a 7 par héro.
3 de niveau 1, avec une de base rapide, 1 moyene avec un pouvoir et 1 forte.*
Les 5 suivantes sont de plus en plus forte, avec un temps de charge de plus en plus long, jusqu'a 6 tours de gros dégats, jusqu'a 120 sans bonus (vie d'un hero max = 100) et de gros pouvoirs qui font mal.
Sur c'est 5 unités, il y en a 2 d'élite,  2 légendaires et 1 cachée, accessible après un gros combat si on cherche un peu.

Mais et c'est la que le jeu prend sa substance, on ne peut pas tout choisir en combat.

En effet, meme si on a 3 emplacements de niv 1, donc on peut y choisir nos 3 unités différentes on a que 2 emplacement pour les 5 autres créature... Choix ardus n'est-il pas !

Chaque emplacement niv 1 est caractérisée par couleur, les 2 autres emplacements sont multicouleurs.

Pour gagner il faut faire des combinaisons : par exemple mettre en charge des unités de la meme couleur pour qu'elles attaquent ensembles et gagne un bonus. Autre exemple, fusionner les unités identiques et de meme couleur, c'est à dire charger une unité, puis mettre juste dérière la meme unité puis la charger, en plus de gagner le temps de chargement de la seconde, qui s'aligne sur la 1ere, la puissance est doublée plus un bonus, dévastateur avec les grosses unités.

Comme c'est avec les unités de niveau 1 qu'on charges les grosses unités (2 ou 4) choisir des unités de niv 1 différentes amène plus de polyvalence, de réactivité et de flexibilité, alors que choisir un seul type d'unité de niveau plus de puissance, ben oui la fusion en est facilité ^^.

Perso je joue avec 2; la plus rapide et l'une des 2 autres en fonction du pouvoir.

Le coté RPG meme s'il est automatique, il me fait penser à celui de Fire Emblem pour les connaisseur, est assez prenant car n'augmente de level que les unités combattantes, il faut donc choisir entre pousser au level max 2 grosse unités, ou monter un peu les 5 pour avoir le choix au risque de manquer de puissance.
La campagne de chaque hero étant trop courte (7-10h) pour monter les 5 grosses unités au max.

Mon petit doigt me dit que si c'est comme dans les HOMM, à la fin on choisira l'un de nos héro pour le bosse final ^^
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Coluche
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« Répondre #3 le: 18 Janvier 2010 à 13:00:27 »

Explications du fonctionnement :

ABC unités de niveau 1

U
U unités de niveau 2

OO
OO unité de niveau 3
   


EXEMPLE 1 :

ABA
CAC

Supprimer le B : le A remonte et fait une ligne horisontale donc un mur.

EXEMPLE 2 :

A
A

B
A

Supprimer le B : le A remonte et fait une ligne verticale et donc une attaque qui va se charger sur 1, 2 ou 3 tours.

Ces 2 exemple vous redonnent votre coup (suprression de B) car vous faites un combo simple.

Exemple 3 :

ACC
ACC
BAA
A

Supprimer le B : le A remonte et fait une ligne verticale et horizontale et donc un mur et une attaque, cela vous redonne votre coup + un coup bonus car c'est un combo double

EXEMPLE 4 :

AA_B
A

Prendre le 2eme A à gauche et le mettre dans l'espace _ vide créer un mur et coute un coup sans en redonner

EXEMPLE 5 :

ACCA
ACC
_AA

prendre le 2eme A à droite et le mettre dans l'esoace vide créer un mur et une attaque, coute un coup et en redonne 1 car 1 seul combo bonus.


EXEMPLE 6 :

U / UA
U / U
B / A
A
A


Supprimer B active U car A et U sont de la meme couleur et combo donc redonne le coup
l'exemple de droite est la meme chose sans le combo, prendre le A et le mettre dériere l'autre A, coute 1 coup et actiVe le U.

EXEMPLE 7 :

OO / OOA
OO / OO
BA / AA
AA / A_
A  /

Supprimer B active O car A et O sont de la meme couleur et combo donc redonne le coup.
l'exemple de droite est la meme chose sans le combo, prendre le A et le mettre dériere l'autre A, coute 1 coup et active le O.
« Dernière édition: 18 Janvier 2010 à 13:48:33 par ZeN » Journalisée

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« Répondre #4 le: 20 Janvier 2010 à 19:27:27 »

Plop : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/might-magic-clash-of-heroes/article.html

Citation de: jv.fr
Might & Magic Clash Of Heroes est une belle réussite. La petite portable de Nintendo s'offre ici un nouveau Puzzle RPG de qualité auquel quasiment rien ne manque. Rares sont les jeux qui arrivent à captiver le joueur corps et âme au point de lui faire oublier le reste. Le challenge proposé ne manque pas de piquant et se révèle plus d'une fois particulièrement coriace, mais jamais insurmontable. Patience et persévérance sont les maîtres mots d'une partie. De plus, le titre de Capybara vous retiendra un bon moment devant vos écrans avec pas moins d'une quarantaine d'heures de jeu minimum pour espérer en voir le bout. Complet, il permet également d'affronter ses amis en multi-cartouches ou simple cartouche et également de se lancer dans une partie rapide. Cette dernière permet alors d'exploiter les troupes et personnages débloqués au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. Might & Magic Clash Of Heroes marie à merveille le puzzle, le jeu de rôle et la tactique malgré les quelques défauts évoqués qui ne ruinent pas l'expérience vécue.

 

Dans la 2eme series d'images, la 3eme images en partant de la gauche vous montre l'une des énigmes du jeu :
Comment passer le mur et détruir les 3 anges en 1 seul tour avec ette configuration de départ ?

même si en général ces énigmes ne sont pas très dures, celle-ci l'est particulièrement ^^

Enfin concernant les point faibles décrits : (Seulement ça et oui !!!!)
Citation
Tout recommencer de zéro à chaque chapitre  /
c'est pas plus mal comme on change de race et c'est l'esprit HOMM !

Citation
Quelques déséquilibres des forces en présence

Certes les humains sont tres tres forts, mais chaque races à ses atouts, il suffit de choisir la bonne combinaison d'unité, par exemple avec les Non-morts, qui semblent faibles, essayer uniquement des zombies, des phantomes et la mort, votre adverssaire aura beaucoup de mal à vous vaincre. (C'est marrant car ils disent exactement le contraire !!)

Citation
Influence du hasard et de la chance importante parfois
C'est surement le plus vrai des 3, car un bon tableau de départ peut vous permettre de terminer un combat difficile en 3 tours, mais c'est cela qui fera que meme les joueurs les moins forts pourront aussi gagner en multi ^^

Sincèrement je ne comprends qu'il n'est que BON car ils le disent eux meme il ne lui manque rien...

Quand je joue à ces jeux mythiques sur DS, je pleins tous ceux qui n'ont pas de DS, heureusement ils ne sont pas nombreux   (40 000 000 ex vendus dont 8 000 000 en FR)

Si vous aimez tetris, les rpg, les tactics, l'univers M&M, les histoires bien ficelées ou seulement l'un des 4 vous ne serez pas déçu.

Par contre si vous trucs c'est uniquement l'action pur sans utilisation du cerveau passer votre chemin, car ici faut un peu se creuser les méninges comme dans tout bon puzzle game  
« Dernière édition: 20 Janvier 2010 à 19:40:52 par ZeN » Journalisée

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