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Auteur Fil de discussion: [Mod] 1ers mods dispo  (Lu 4851 fois)
Lezard-vert
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« Répondre #45 le: 09 Avril 2009 à 18:57:28 »

heu rien j'ai trouvé ... et comme je ne veux pas passer pour bête que ce que je suis je supprime le message avant    ;D ;D
« Dernière édition: 09 Avril 2009 à 19:57:24 par Carlos » Journalisée

Quel monde laisses tu à tes enfants ?
ZeCid
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« Répondre #46 le: 11 Avril 2009 à 00:18:03 »

WAZZZAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://img259.imageshack.us/img259/8905/yest.jpg
[Mod] 1ers mods dispo


un jeu d'enfant ; allez dans:
C:\Documents and Settings\YOUR USERNAME\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\preferences.empire_script.txt

1- à la ligne...
Citation
gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra #

...assurez vous que vous avez bien "gfx_unit_scale 3" pas 2 pas 0 mais 3

2- puis à la ligne...
Citation
campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #

... remplacez le "1" par :
1.5 = 240 soldats
2.5 = 400 soldats
3.5 = 560 soldats
4 = 640 soldats
5 = 800 soldats
7.5 = 1200 soldats

cà fait un boucan de fou quand ils se mettent à canarder, les trompettes de jéricho, l'apocalyspo et tout le toutim
http://img17.imageshack.us/img17/3246/firecib.jpg
[Mod] 1ers mods dispo
http://img17.imageshack.us/img17/7083/fire2o.jpg
[Mod] 1ers mods dispo


pas la peine de t'user les yeux à compter :
http://img17.imageshack.us/img17/4476/effectif.jpg
[Mod] 1ers mods dispo


bon vivement ma nouvelle CG pasque là cà ramait... mais keskeu cà canardait :)

EDIT : cépo un poisson d'aveuril  ;D

EDIT 2 :
bon hier soir pas eu le temps de faire un chtit topo.

trouvé ici :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=232113
(faut rendre à César le bazar qui est à César)

par contre effectivement en multipliant par 5 comme j'ai fait sur les 2 screens, c'est foireux au niveau de l'artillerie : 120 servants pour 4 canons (ils sont pas multipliés eux) qui se mettent DEVANT les canons
histoire de voir comment cà fait mal un boulet  :sang:

en multipliant par 2,5 (armées de 5000 hommes en moyenne) comme on voit sur les vignettes au début du post, c'est mieux je crois. faudra que je revérifie mais cà bug pas.

par contre cà permet pour le fun de tenter des ptits scénars sympa en custom battle, du genre : multiplier par 7,5 et faire 5 régiments d'infanterie anglaise en carré (5000 hommes) contre 5 régiments de dragons francais (2250 cavaliers).

à noter que même si les canons ne sont pas multipliés, ils sont redoutables car ya tellement de monde que tous les coups font mouche en tuant un bon paquet de gugus, notamment les boulets qui traversent les rangs en fauchant des 10zaines de malheureux. faut noter que la proportion de canon avec les effectifs d'origine est énorme pour l'époque; multiplier par 2,5 rétablit un peu la balance.

il parait que cà multiplie les ancilliaries aussi, et les membres potentiels de gouvernement (opposition dans les républiques et lords dans les monarchies), donc faut pas trop abuser et s'assurer avant que pour la campagne on a choisi une taille modérée (2,5 max à mon avis).

pour le coup, le système des renforts me chagrine moins, puisque qu'on peut avoir des batailles vraiment épiques, en 1 vs 1 avec (quand ya d'autres armées sur la carte) un afflue de renforts qui maintient des effectifs élevés dans chaque camp.


petites précisions pas anodines :

- il faut multiplier par 2 maximum pour éviter certains bugs : les unités qui ont plus de 400 hommes ne peuvent plus se mettre en carré. avec x2 c'est donc bon pour toutes les unités.

- ensuite le problème des unités d'artillerie : le mod "proper empire" augmente le nombre de canons par unités (6 au lieu de 4). quant on utilise le "multiplier", les unités d'artillerie restent pareil, ce qui évite d'avoir par exemple des gugus à pied dans les unités d'artillerie à cheval, qui retardent et font bugger l'unité.

la preuve en image, un screen où j'ai multiplié les effectifs par 2, et les unités d'artillerie sont nickels :
http://img18.imageshack.us/img18/5062/canonsk.jpg
[Mod] 1ers mods dispo

on peut voir aussi que ce mod augmente les effectifs des unités de grenadiers et de beaucoup d'infanteries légères, au même niveau que les effectifs des infanteries de ligne.

8 lance-rockets par unité
http://img139.imageshack.us/img139/8074/rockets.jpg
[Mod] 1ers mods dispo


a proper empire :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=241158

attention au " Tighter Formations Mod " : quant on met ce pack, les changements de taille des unités par les moddeurs (darthmod, proper empire) ne sont pas pris en compte.

(nan je pense pas qu'on peut le mettre avec le darthmod où alors cà entrainera des conflits vu qu'ils touchent parfois aux mêmes trucs...)

_______________________________________________________________________________________________________________


EDIT :

DARTHMOD 1.0 avec une option :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153
"DarthMod Empire Commander Edition is an optional way to play the mod. All units have increased unit sizes which varies per faction and unit type. This edition is for a true Strategist, as the game becomes a real battle simulation with thousands of troops!"

plus besoin d'utiliser le multiplicateur, mais contrairement à "proper empire", le nombre de pièces d'artillerie reste le même (autrement cà aurait été absolutly perfect)
« Dernière édition: 12 Avril 2009 à 00:21:36 par ZeCid » Journalisée

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« Répondre #47 le: 16 Avril 2009 à 11:03:25 »

A propros du Darthmod Empire Commander et ses grandes unités et l'impossibilité de les mettre sur 3 rangs j'ai trouvé ça sur TWC mais hélas je n'arrive pas à l'appliquer ou alors je comprends mal :
"Regarding 1000men in 3 ranks, stretch them out to the maximum, then click/spam the increase rank button/keyboard key until they reach 3 ranks. It's the only way for the time being....unless you have a depleted unit" 
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« Répondre #48 le: 16 Avril 2009 à 16:10:29 »

Pour les canons, perso je n'ai pas constaté d'écart de précision entre les miens et ceux de l'adversaire.
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Jymba
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« Répondre #49 le: 16 Avril 2009 à 17:59:22 »



N'est-il pas possible de récupérer des cartes de bataille dans le mode campagne pour les garder en mémoire dans le mode Bataille ?


Je cherche encore ... quand je vois les maps du mod campagne, ben ca fait pitié 2 cartes en multi en 2vs2 :(

Si une personne a des infos :)
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« Répondre #50 le: 16 Avril 2009 à 18:01:09 »

Pour les canons, perso je n'ai pas constaté d'écart de précision entre les miens et ceux de l'adversaire.

Idem, pourtant je joue en TD/TD

Enfin sachant que je suis quasi sur que le changement de difficulté à plus un impact sur le moral des troupes, un peu à la sauce des anciens TW
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MirabelleBenou
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« Répondre #51 le: 16 Avril 2009 à 19:48:39 »

Sur le moral et la qualité je pense.

Ils doivent avoir des bonus en face, dès qu'on dépasse le niveau normal/normal.
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ZeCid
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« Répondre #52 le: 20 Avril 2009 à 23:25:04 »

le nouveau "proper empire":
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=241158

par contre j'ai installé manuellement pasque avec la version en ".exe", cà s'est pas installé correctement.

et le darthmod 1.6 :

http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2334
« Dernière édition: 26 Avril 2009 à 16:40:04 par ZeCid » Journalisée

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Lezard-vert
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« Répondre #53 le: 10 Janvier 2010 à 14:21:43 »

Le "mod manager" fonctionne-t'il bien ? je n'arrive pas à l'installer correctement, il plante mon jeu .....

D'ailleurs j'ai un peu relâché l'actualité d'ETW..quels mods "skin" complet, fumée, et sound sont d'actualités pour la période "guerre de 7 ans" car il y a foison et pourtant tous les liens ne sont plus "vivants" ...

bon je suppose que Napoléon TW va me faire revenir un peu plus souvent sur le forum mais je sens d'ETW a un peu déçu tout le monde et on est un peu "vacciné" ....
« Dernière édition: 10 Janvier 2010 à 16:53:45 par Carlos » Journalisée

Quel monde laisses tu à tes enfants ?
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