Auteur Sujet: [CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom  (Lu 14232 fois)

Crom

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« le: 17 février 2009 à 17:44:46 »
Nouveau scénario : in Harm’s Way.
Rencontre entre une compagnie Stryker (bleu) et de nombreux éléments d’une brigade mécanisée syrienne (rouge).
Cette fois-ci Crom joue rouge.
Résumé des enjeux : les rouges doivent exterminer les bleus.
“Kill them all ! God will recognise his own” en anglais dans le texte. Ambiance.

 Briefing.


Les rouges doivent prendre le village et supprimer toutes forces ennemies s’y trouvant.
Mais entre ce village et leurs positions il y a un fossé franchissable seulement en deux endroits : les ponts Rag et Tag.

Objectif : sécuriser les ponts. Progresser en plusieurs groupes vers le garage et le village. L’étau devra se refermer sur l’ennemi. Bref : La tenaille !


Aucune idée sur la composition exacte des troupes ennemies mais côté rouge on est équipé. L’a qu’à bien s’tenir le loustic. :lol:


Déploiement et vues d’ensemble du théâtre d’opé.
Le rideau va se lever.

Rekka

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« Réponse #1 le: 17 février 2009 à 17:57:35 »
Et nous voilà reparti dans un PBEM endiablé avec Crom. Cette fois-ci point de Marines à l'horizon. Ca sera entre l'Army (sous le haut-commandement de moi-même) et les Syriens (sous le haut-commandement de Crom évidemment). On commence donc par le briefing.



Moui... Bon... Grosso modo faut tenir un ensemble d'immeuble face à une déferlante ennemie. Vu l'apparente difficulté de la mission, on ne me tiendra pas trop rigueur des pertes (ce qui tombe bien vu que j'ai toujours du mal à garder mes soldats en vie :D). L'ennemi devra obligatoirement passer par deux ponts pour m'atteindre ce qui est un bel avantage. A voir comment je pourrais exploiter ça.

Voilà donc mon placement en début de mission :



L'idée est d'empêcher la progression des Syriens par le pont Rag le plus longtemps possible avant de se replier sur les objectifs pour prêter main forte à ceux qui y sont. On y envoie donc une escouade de commandement vers un garage pour repérer, une autre armée de Javelins, un Styker avec missiles TOW anti-chars et un plus axé anti-infanterie. La ligne de vue est dégagée sur ce pont contrairement à l'autre masqué par une petite colline. D'où une équipe d'observateurs avancés pour savoir un peu ce qui se passe du côté du pont Tag avant qu'ils se pointent au somment de la-dite petite colline avec une vue plongeante sur les immeubles. :P

Le décors est planté, place à la bataille. :)

Crom

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« Réponse #2 le: 18 février 2009 à 11:16:52 »
TOUR 1
Le groupement Est (nommons le GrB) fonce vers TAG tandis que le groupement Ouest (GrA) se dirige vers RAG.
Comme l’a indiqué Rekka, le dévers situé juste après TAG va protéger mes troupes jusqu’à la lisière du bois bordant le village. Pour RAG la végétation en bordure du fossé protège le gros des troupes du GrA. Et le bâtiment en retrait est la seule protection valable. Mais le bâtiment et le pont sont totalement à découvert.


TOUR 2
En progression. Pas d’ennemi en vue.

Rekka

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« Réponse #3 le: 18 février 2009 à 12:21:11 »
Tour 1-2
Rien à signaler au tour 1. On ne voit rien, même pas une petite colonne de poussière trahissant un mouvement de véhicules. :|

Au tour 2 par contre, aucun doute possible, y'a du blindé en face et pas qu'un peu. Et en plus de tout ça, il en arrive par les deux ponts. Quels sont-ils et combien y en a-t-il? Aucune idée, mais je le découvrirai bien assez tôt. :)



En fin de tour, mon unité armée de Javelin repère 3 unités ennemies. Elle ouvre immédiatement le feu mais ne fait pas de victimes. Ils ont vu passer de l'antichar (le "?") et s'en prenne désormais à de l'infanterie et à une mitrailleuse.


Crom

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« Réponse #4 le: 18 février 2009 à 14:46:32 »
TOUR 3
Contact ! Premières pertes pour le GrA.


L’ennemi est à la lisière de la forêt droit devant.


Une unité de MG pénètre dans le bâtiment proche du pont. Mais à quel prix.


Du côté de TAG l’avance s’effectue sans danger.


Situation à RAG’s house. L’ennemi est caché dans les arbres. Mais qui est en face ? Infanterie ? Stryker ? Le franchissement du pont ne va pas être une partie de plaisir.

Rekka

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« Réponse #5 le: 18 février 2009 à 15:10:10 »
Tour 3
Du côté de Tag, rien de nouveau. Mes observateurs avancés ne voient rien pour la bonne et simple raison qu'ils n'ont pas de ligne de vue sur le pont... Bien joué! :) On va les faire avancer le long des arbres pour tenter de trouver un meilleur angle de vue... Tout en restant à couvert si possible. :P

Vers Rag, ça commence à chauffer. Après la grêle de balles, viennent les grenades. Et là, les Syriens commencent à essuyer leurs premières pertes. :)



Ce que Crom voit en "?" c'est mon unité équipée de Javelin soutenue par un Stryker non équipé de TOW. En effet, le franchissement du pont ne va pas être facile, mais c'est bien le but justement! :D

Crom

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« Réponse #6 le: 18 février 2009 à 15:39:25 »
TOUR 4
Ennemi spotted ! C’est de l’infanterie sur notre droite. On peut avancer le BMP.


Mauvaise idée. Stryker en vue à gauche. A 11 heures près du garage.


Autre Stryker en face. A 12 heures.


Le BMP tire sur le Stryker du garage. Et le loupe bien entendu.


L’ennemi réplique.


On se replie sous les tirs et les fumigènes.


Côté TAG une unité ennemie est repérée.


Le BMP le plus proche s’en charge. Un peu de 73 mm dans les gencives, ça calme.


Définitivement.


Nos troupes ont franchi le pont TAG. Et se déploient au pied du dévers.

Rekka

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[CMSF] in Harm's Way - PBEM Rekka/Crom
« Réponse #7 le: 18 février 2009 à 15:43:52 »
Tour 4
Les unités ennemies se multiplient rapidement mais l'identification reste vague. Certaines d'entre elles ne sont peut-être même que des branches qui ont bougé sous l'effet du vent. Mais la menace est bien réelle comme le témoigne ce que je pensais être une roquette syrienne qui frôle mon Stryker avant d'aller creuser un trou dans le bitume (c'était donc un BMP... :P).



De l'autre côté, mon équipe d'observateurs repèrent beaucoup de chose dont deux BMP... Mais l'un des deux les a lui aussi dans sa ligne de mire. D'un obus bien placé, les deux soldats sont envoyés au tapis... RIP Jack and Bill.



Damned. Y'a du rouge, et y'en a beaucoup! :P


Crom

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« Réponse #8 le: 18 février 2009 à 16:29:29 »
TOUR 5
Du côté du RAG, les troupes et les véhicules ont avancé. Des unités ont pris position autour de RAG’s house, d’autres sont disposées le long du fossé à l’abri de la végétation. Enfin des troupes de réserve ont été placées le long du muret bordant le fossé. Les véhicules sont en léger retrait, à l’abri d’un creux du terrain.


Echange de tirs pour les premières lignes. Un Groupe De Combat réplique et prend à partie l’unité bleu tapie dans le garage. Au premier plan, d’autres GDC se déplacent en direction de RAG’s house et du pont sous le couvert du muret.


Un des T72 s’est avancé jusqu’au muret, couvert par son acolyte le BMP. C’est à son tour d’ouvrir le feu sur les nuisibles planqués dans le garage.  :lol: Et paf ! Quelques ricains envoyés ad patres.


Mais l’ennemi nous a détecté et sa réponse ne se fait pas attendre. BMP au tapis. :'(  Heureusement le T72 n’est pas touché. :P


Au TAG, d’autres troupes ont franchi le pont et c’est au tour d’un BMP de suivre le même chemin. Le second engin restant en couverture.


Mais arrivé au sommet du dévers c’est un feu nourri qui l’accueille.


Repli. Rapide. Trop rapide. :blink:  Ah c’est malin. Quel branquignole ! Encore un qui sait pas se servir des rétros. :D


On fini ce tour sur cet exploit. :lol:
« Modifié: 10 mai 2011 à 16:05:29 par Rekka »

Scriba

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« Réponse #9 le: 18 février 2009 à 16:39:48 »
Ah ça fait du bien de lire un AAR entre deux humains et pas entre 1 humains et une IA nommée Carlos :P
l'immortalité est un beau risque à courir

Rekka

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« Réponse #10 le: 18 février 2009 à 17:05:26 »
Tour 5
L'unité de commandement du garage se prend un obus en pleine face. Un seul en sortira indemne mais bien secoué. Il cherchera refuge dans le bâtiment derrière lui où il ne pourra pas être repéré mais où il ne verra rien vu qu'il n'y a pas de fenêtre. :| (Je le ferais ressortir plus tard mais il se fera descendre assez rapidement :/)



Le responsable de ces blessés (ou un de ses amis en tout cas) sera bien vite puni. C'est puissant les Javelins. :P



Du côté de Tag, un premier BMP arrive en haut de la pente. Après avoir subit de nombreux tirs de HE, balancées en rafale par un Stryker derrière les bâtiments, il se repliera hors de vue (il paraitrait même que le conducteur, dans sa hâte de se mettre à l'abri, se mettra dans le fossé lui-même :siffle: :D).



S'il ne s'était pas replié, on aurait eu de quoi l'accueillir chaleureusement à la manière américaine. :)


Crom

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« Réponse #11 le: 18 février 2009 à 17:10:33 »
TOUR 6
Ah! mais c’est pas du jeu. Les Javelins c’est interdit. :D

L’ennemi clouant mes hommes sur place et m’empêchant de franchir le pont TAG sans de lourdes pertes, je décide de privilégier la zone du pont RAG pour franchir ce fossé et me retrouver aux portes du village. Me doutant que l’ennemi est retranché dans les bâtiments, un fort soutien de blindés sera nécessaire. Je déplace donc quelques unités du GrA vers le GrB. L’avenir me dira si j’ai eu raison, ou pas, de dégarnir le GrA.


Pendant ce temps mes troupes continuent de passer le pont RAG. Et l’équipage du BMP « fossoyé » s’extirpe de l’engin pour continuer l’assaut à pied. Encore des planqués qui croyaient se la couler douce au fond du trou. :P


L’enfer se déchaine sur mes troupes. Elles sont seules face à l’ennemi sans appui-feu, ni blindés. :(

Rekka

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« Réponse #12 le: 18 février 2009 à 19:02:59 »
Tour 6
Pas grand chose à rajouter de mon côté. C'est calme et Crom me donne raison quand je pensais que les Syriens se regroupaient pour mieux avancer. Il n'y a guère qu'à la fin du tour où ça commence à tirer un peu mais pas de screen palpitant à vous montrer. ;)

Crom

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« Réponse #13 le: 18 février 2009 à 20:09:38 »
TOUR 7
Calme, calme. C'est vite dit.

L’ennemi continue d’arroser mes hommes depuis les bâtiments du village. Le lâche. ;) Un carnage.


Certains montent à l’assaut en reculant. :lol:


Second BMP passant le pont pour soutenir la piétaille. Tiens, mes rigolos du BMP « fossoyé » franchissent eux aussi le pont. Les deux à gauche le long de la rambarde.


Mais arrivé au sommet le BMP est encore accroché et se repli. De leur côté les troupes ont progressé sous le couvert des arbres.


Côté TAG, les spécialistes anti-char (rien que le nom m’amuse), vont tenter de détruire le Stryker proche du garage. Je dis bien tenter. Car ils vont tirer pratiquement toutes leurs munitions RPG pour un résultat NUL. Et au prix où sont les armes… :D



Il y a même une roquette qui passera sous le Stryker.  :blink:

Rekka

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« Réponse #14 le: 19 février 2009 à 08:31:14 »
Citation de: Crom
Côté TAG, les spécialistes anti-char (rien que le nom m’amuse), vont tenter de détruire le Stryker proche du garage.
Raté, c'est le pont Rag de ce côté. :P Y'en a qui vont plus rien comprendre si on confond les noms... :lol:

Tour 7
Ça commence à arriver par Tag.

D'abord timidement avec de l'infanterie qui se fera hacher menue par des tirs de Strykers, puis plus lourdement avec du blindé et des fumigènes.



Sur l'autre pont, le Stryker que j'avais déplacé évite une nouvelle roquette qui n'est pas passée loin (il a écarté ses roues pour l'esquiver à la manière d'un Jean-Claude Van Damme dans Full Contact :D). L'unité antichar est repérée mais pas encore anéantie. :)